→ כל המשחקים
קנסטה
משחק סדרות בזוגות עם שתי חפיסות וג'וקרים. בונים ערימות של 7 קלפים זהים, "קנסטות", ואוספים אלפי נקודות.
שחקנים: 4 (הכי טוב: 4) · זמן: 60–90 דק' · רמה: מאתגר · גיל: 12+
מה צריך: 2 חפיסות רגילות + 4 ג'וקרים (108 קלפים) (2 חפיסות)
המטרה
לצבור עם השותף 5,000 נקודות לפני הזוג השני. הנקודות באות מסדרות על השולחן, ובמיוחד מקנסטות: סדרות של 7 קלפים לפחות.
בקצרה
- משחקים בזוגות. בכל תור לוקחים קלף, מניחים על השולחן קבוצות של קלפים באותו מספר, וזורקים קלף.
- קבוצה של 7 קלפים נקראת "קנסטה" ושווה המון נקודות. צריך לפחות קנסטה אחת כדי לסיים.
- ג'וקרים ו-2 משלימים כל קבוצה. מי שאוסף את ערימת הזריקה מקבל הרבה קלפים בבת אחת.
מילים שכדאי להכיר
- סדרה: 3 קלפים או יותר באותו מספר, למשל שלושה 8. בקנסטה אין רצפים.
- קנסטה: סדרה של 7 קלפים לפחות.
- פרא: ג'וקר או 2. הם יכולים להשלים כל סדרה.
- ערימה קפואה: ערימת זריקה שאפשר לקחת רק עם זוג טבעי מהיד, בלי פראים.
ערכי הקלפים
- ג'וקר: 50
- 2♠︎ A♥︎: 20
- K♣︎ Q♦︎ J♠︎ 10♥︎ 9♣︎ 8♦︎: 10
- 7♠︎ 6♥︎ 5♣︎ 4♦︎: 5
- 3♠︎ 3♣︎: 5 (שלוש שחור)
- 3♥︎ 3♦︎: בונוס 100 (שלוש אדום)
ג'וקרים ו-2 הם "פראים": הם יכולים להחליף כל קלף בסדרה. 3 אדום הוא בונוס שמניחים מיד, ו-3 שחור חוסם את ערימת הזריקה.
הכנה
- משחקים 4, בשני זוגות. שותפים יושבים זה מול זה.
- מתחיל השחקן שמשמאל למחלק, והתור עובר לשמאל.
- מערבבים יחד שתי חפיסות ו-4 ג'וקרים.
- כל שחקן מקבל 11 קלפים. השאר הם הקופה.
- הופכים את הקלף העליון של הקופה לידה: זו ערימת הזריקה. אם יצא ג'וקר, 2 או 3 אדום, הופכים עוד קלף מעליו, והערימה "קפואה" (ראו בשלבים).
- יש לך 3 אדום ביד? מניחים אותו מיד גלוי מולך ולוקחים קלף במקומו.
- כל שחקן: [הפוך] [הפוך] [הפוך] [הפוך] [הפוך] [הפוך] [הפוך] [הפוך] [הפוך] [הפוך] [הפוך] (11 קלפים)
- מרכז השולחן: [הפוך] · 9♠︎ (קופה וערימת זריקה)
11 קלפים לכל שחקן. במרכז: קופה, ולידה ערימת זריקה עם קלף גלוי.
מהלך תור
- בתחילת התור לוקחים קלף אחד מהקופה. יצא 3 אדום? מניחים אותו גלוי ליד הסדרות של הזוג, ולוקחים עוד קלף במקומו.
- מהקופה יצא: 3♥︎ (3 אדום: מניחים אותו גלוי ליד הסדרות, ולוקחים עוד קלף)
- במקום קלף מהקופה, אפשר לקחת את כל ערימת הזריקה. בשביל זה, הקלף העליון צריך להתאים לשני קלפים מהיד שלך (זוג טבעי, או טבעי ופרא), או להתווסף לסדרה שכבר שלכם על השולחן. מניחים אותו מיד, ואז לוקחים את כל השאר.
- ביד 7, למעלה בערימה 7: 7♥︎ 7♣︎ · 7♦︎ (מניחים סדרה של שלושה 7 ולוקחים את כל הערימה)
- ואז לוקחים את השאר: 5♠︎ 9♣︎ K♥︎ 4♦︎ (כל שאר הקלפים בערימה נכנסים ליד)
- ערימה "קפואה" אפשר לקחת רק עם זוג טבעי מהיד. הערימה קפואה כשיש בה פרא, וגם כל עוד הזוג שלכם לא הניח עדיין כלום בסבב. 3 שחור למעלה בערימה? בתור הזה אי אפשר לקחת אותה בכלל.
- קפואה, למעלה 9♠: 9♥︎ 9♣︎ · 9♠︎ (זוג טבעי מהיד: מותר לקחת)
- קפואה, ביד 9 ופרא: 9♥︎ 2♣︎ · 9♠︎ (אסור: בערימה קפואה צריך זוג טבעי, בלי פרא)
- 3 שחור למעלה: 3♣︎ (בתור הזה אי אפשר לקחת את הערימה)
- אחרי שלקחתם, מניחים על השולחן סדרות: 3 קלפים לפחות באותו מספר. הסדרות שייכות לזוג, ושני השותפים מוסיפים להן. אין רצפים במשחק הזה.
- סדרה טבעית: 8♠︎ 8♥︎ 8♦︎
- סדרה עם פרא: K♠︎ K♦︎ 2♣︎ (לפחות 2 קלפים טבעיים, ולא יותר מ-3 פראים)
- ההנחה הראשונה של הזוג בכל סבב חייבת להיות שווה מספיק נקודות: 50 כשיש לזוג 0 עד 1,495 נקודות, 90 מ-1,500, ו-120 מ-3,000. בניקוד שלילי מספיק 15.
- שלושה A: A♠︎ A♥︎ A♦︎ (20 + 20 + 20 = 60)
- שלושה 9: 9♠︎ 9♥︎ 9♦︎ (10 + 10 + 10 = 30)
הנחה ראשונה של 90 נקודות: מספיק לזוג שיש לו 0 עד 1,495, כי צריך 50.
- 3 שחור אי אפשר להניח בסדרה, חוץ מבתור שבו יוצאים.
- בסוף התור זורקים קלף אחד לערימת הזריקה.
- קנסטה היא סדרה של 7 קלפים לפחות, ובה לפחות 4 טבעיים. בלי פראים, היא "טבעית" ושווה 500. עם פראים היא "מעורבת" ושווה 300.
- קנסטה מעורבת: Q♠︎ Q♥︎ Q♦︎ Q♣︎ Q♠︎ Q♥︎ ג'וקר (7 קלפים, אחד פרא: 300 בונוס)
- יוצאים כשמניחים את כל הקלפים מהיד, או את כולם חוץ מאחד שנזרק. מותר לצאת רק אם לזוג יש לפחות קנסטה אחת.
סיום וניקוד
- כשמישהו יוצא, הסבב נגמר. כל זוג סופר את ערך הקלפים בסדרות שלו, ומוריד את ערך הקלפים שנשארו בידיים.
- בונוסים: קנסטה טבעית 500, מעורבת 300, יציאה 100. כל 3 אדום שווה 100, וכל ארבעתם 800. אבל אם הזוג לא הניח כלום, ה-3 האדומים יורדים מהניקוד.
- משחקים סבבים עד שזוג מגיע ל-5,000. הניקוד הגבוה מנצח.
דוגמה לסבב
ליאת ושחר נגד בני ורותם. מסביב לשולחן הם יושבים כך: ליאת, בני, שחר, רותם, כך שכל שותף מול השותף שלו. לזוג של ליאת יש 0 נקודות, אז ההנחה הראשונה צריכה להיות 50.
ליאת מניחה A♠ A♥ A♦ (60) ועוד שלושה 9 (30): 90 נקודות, מספיק. עכשיו הסדרות שייכות לה ולשחר.
בני זורק 9♣. שחר, שיושב אחריו, לוקח אותו ומוסיף לסדרת ה-9 שלהם, וזה מאפשר לו לקחת את כל ערימת הזריקה.
כמה תורות אחר כך, סדרת ה-9 מגיעה ל-7 קלפים עם 2 אחד: קנסטה מעורבת, 300. עכשיו מותר להם לצאת.
טיפים לפעם הראשונה
- ערימת זריקה גדולה שווה הרבה. שמרו זוגות טבעיים ביד כדי לקחת אותה.
- כשהיריבים מתקרבים לערימה, הקפיאו אותה: זרקו לתוכה פרא.
- 3 שחור הוא קלף בטוח לזרוק כשהערימה גדולה, כי הוא חוסם את השחקן הבא.
- אל תמהרו לצאת אם אפשר להשלים עוד קנסטה.
טעויות נפוצות
- בונים רצפים (5, 6, 7). בקנסטה יש רק סדרות באותו מספר.
- שמים יותר מ-3 פראים בסדרה, או פחות מ-2 טבעיים.
- יוצאים בלי קנסטה. אסור.
- שוכחים להוריד את הקלפים שנשארו ביד מהניקוד.
גרסאות וחוקי בית
- לוקחים 2: בגרסה מודרנית לוקחים 2 קלפים מהקופה בכל תור.
- לשאול את השותף: לפני שיוצאים שואלים את השותף "מותר לצאת?", והוא מחליט.
- 2 או 3 שחקנים: כל אחד לעצמו. ב-2 שחקנים מחלקים 15 קלפים, ב-3 שחקנים 13.
→ כל המשחקים · לגרסה המלאה