→ כל המשחקים
בול 10 בקלפים
מוסיפים קלף לערימה ואומרים את הסכום בקול. מי שמגיע בדיוק ל-10 לוקח את הערימה, ומי שעובר את 10 נותן אותה לשחקן שלפניו.
שחקנים: 2–8 (הכי טוב: 3–5) · זמן: 10–20 דק' · רמה: קל · גיל: 5+
מה צריך: חפיסה רגילה בלי ה-J וה-Q: נשארים 44 קלפים. ב-6 שחקנים ומעלה מערבבים 2 חפיסות כאלה. (1–2 חפיסות)
המטרה
לאסוף כמה שיותר קלפים. מי שאסף הכי הרבה בסוף מנצח.
ערכי הקלפים
- A♠︎: 1
- 2♥︎ 9♦︎: לפי המספר
- 10♣︎: 10
- K♥︎: 0: לא מוסיף כלום
הצורה לא משנה. K שווה 0, וזה הופך אותו לקלף שימושי מאוד.
הכנה
- מוציאים מהחפיסה את כל ה-J וה-Q.
- כל שחקן מקבל 3 קלפים ביד.
- שאר הקלפים הם הקופה, הפוכה באמצע. ליד הקופה יש מקום לערימה.
- מתחיל השחקן הצעיר, והתור עובר לשמאל.
- ביד שלך: 4♥︎ 7♠︎ K♦︎ (3 קלפים)
- באמצע: [הפוך] (הקופה. הערימה מתחילה ריקה)
לכל שחקן 3 קלפים. באמצע: קופה, ומקום לערימה.
מהלך תור
- בתורך מניחים קלף אחד מהיד על הערימה, ואומרים בקול את הסכום החדש של הערימה.
- לוקחים קלף מהקופה, כך שתמיד יש ביד 3 קלפים.
- הסכום בדיוק 10? אתה לוקח את כל הערימה ושם אותה לפניך.
- הערימה: 4♥︎ 2♣︎ 4♦︎ (4 + 2 + 4 = 10: בול! לוקחים את הערימה)
- הסכום עבר את 10? השחקן שלפניך, זה שהניח את הקלף הקודם, לוקח את הערימה.
- הערימה: 4♥︎ 3♣︎ 6♦︎ (4 + 3 + 6 = 13: הערימה הולכת לשחקן הקודם)
- אחרי שמישהו לקח ערימה, השחקן הבא מתחיל ערימה חדשה מ-0.
סיום וניקוד
- כשהקופה נגמרת ממשיכים לשחק עד שהקלפים ביד נגמרים.
- כל אחד סופר את הקלפים שלקח. מי שאסף הכי הרבה מנצח.
דוגמה לסבב
נועה, אורי וטל. נועה מניחה 4♥ ואומרת "4". אורי מניח 2♣: "6".
לטל יש 4♦, 7♠ ו-9♥. היא מניחה 4♦: "10, בול!" ולוקחת את שלושת הקלפים, ומשלימה מהקופה 6♣.
נועה מתחילה ערימה חדשה עם 8♥. לאורי יש רק קלפים גבוהים, אז הוא מניח K♣: "8", בלי להוסיף כלום.
לטל יש 7♠, 9♥ ו-6♣, וכולם מעבירים את 10. היא מניחה 7♠: "15". עברה את 10, ולכן אורי, שהניח לפניה, לוקח את הערימה.
טיפים לפעם הראשונה
- שמרו את ה-K לרגע שכל קלף אחר יעביר את הערימה מעל 10.
- חשבו מה השחקן הבא צריך: אם הסכום 8, אל תשאירו לו פתח ל-2.
- אם הסכום כבר גבוה ואין לכם קלף טוב, הניחו קלף שיעביר את 10 דווקא כשהשחקן הקודם לא אתם.
טעויות נפוצות
- לא אומרים את הסכום בקול. זה חלק מהמשחק, וזה מה שהופך אותו לתרגיל חשבון.
- שוכחים מי הניח לפניכם. כשעוברים את 10, הערימה הולכת אליו.
גרסאות וחוקי בית
- בול 20: משחקים עד 20 במקום 10. ל-Q מחזירים את הערך 10, והסכומים גדלים.
- גם חיסור: Q מוריד 5 מהסכום, אבל לא מתחת ל-0. מתאים לילדים שכבר מכירים חיסור.
משחקים דומים
→ כל המשחקים · לגרסה המלאה