משחקי קלפים
→ כל המשחקים

גולגולות

Skull · Skull & Roses · סקאל

כל אחד מניח קלפים הפוכים: אדום הוא פרח, שחור הוא גולגולת. מהמרים כמה קלפים אפשר להפוך בלי לפגוש גולגולת, ומקווים שאף אחד לא משקר.

שחקנים3–6 (הכי טוב: 4–6)
זמן15–30 דק'
רמהקל
גיל10+
מה צריךחפיסה אחת: חפיסה רגילה עם 2 ג'וקרים. כל שחקן משתמש ב-4 קלפים בלבד, והג'וקרים מסמנים נקודות.

המטרה

לנצח פעמיים בהימור. מי שאוסף 2 ג'וקרים מנצח.

בקצרה

  1. לכל שחקן 4 קלפים: 3 אדומים (פרחים) ו-1 שחור (גולגולת).
  2. כולם מניחים קלפים הפוכים מולם, ואז מהמרים: "אני יכול להפוך 3 קלפים אדומים".
  3. מי שהימר הכי גבוה הופך קלפים. רק אדומים? הוא מקבל ג'וקר. יצא שחור? הוא מאבד קלף.

מילים שכדאי להכיר

פרח
קלף אדום (♥ או ♦). בטוח להפוך אותו.
גולגולת
קלף שחור (♠ או ♣). מי שהופך אותו נכשל.
הימור
כמה קלפים אדומים אתה מתחייב להפוך ברצף, בלי לפגוש גולגולת.
מאתגר
מי שהימר הכי גבוה בסיבוב. הוא זה שהופך את הקלפים.

ערכי הקלפים

5♥︎9♦︎K♥︎פרחים: כל קלף אדום7♠︎גולגולת: כל קלף שחורJOKER★נקודה אחת

המספרים לא משנים, רק הצבע. לכל הקלפים אותו גב, ולכן אף אחד לא יודע מה מונח הפוך.

הכנה

  1. כל שחקן לוקח 3 קלפים אדומים וקלף שחור אחד, בכל מספר. אלה הקלפים שלו לכל המשחק.

  2. מוציאים את 2 הג'וקרים ומניחים אותם בצד: הם מסמנים נקודות.

  3. את שאר החפיסה לא צריך.

  4. כל אחד מחזיק את 4 הקלפים שלו ביד, כך שאחרים לא רואים.

הקלפים שלך5♥︎9♦︎K♥︎7♠︎3 פרחים אדומים וגולגולת שחורה אחת
בצד השולחןJOKER★JOKER★נקודות. מי שאוסף 2 מנצח
לכל שחקן 3 קלפים אדומים ו-1 שחור. 2 הג'וקרים בצד, לסימון נקודות.

מהלך תור

  1. תחילת סיבוב: כל השחקנים בוחרים קלף אחד מהיד ומניחים אותו הפוך מולם, בבת אחת.

    אצל כל שחקןקלף אחד הפוך. אולי פרח, אולי גולגולת
  2. עכשיו, לפי הסדר לשמאל, כל שחקן בתורו בוחר אחד משניים: להוסיף עוד קלף הפוך על הערימה שלו, או להתחיל להמר.

    הוסיף קלףעכשיו 2 קלפים בערימה שלו
  3. להמר: אומרים מספר, למשל "אני הופך 3". המספר לא יכול להיות גדול ממספר כל הקלפים שעל השולחן.

  4. מהרגע שמישהו המר, אף אחד לא מוסיף קלפים. כל שחקן בתורו מעלה את ההימור ("4") או אומר "פאס". מי שאמר פאס יוצא מההימורים של הסיבוב.

  5. כשכולם חוץ מאחד אמרו פאס, מי שנשאר הוא המאתגר. עכשיו הוא צריך להפוך כמה קלפים שהימר.

  6. המאתגר חייב להפוך קודם את כל הקלפים בערימה שלו, מלמעלה למטה. רק אחר כך הוא בוחר קלפים עליונים מהערימות של האחרים, אחד אחד.

    קודם הערימה שלו3♥︎8♦︎2 פרחים
    ואז אצל אחריםQ♦︎עוד פרח: 3 אדומים, הצליח
  7. הפך את כל הקלפים שהימר, וכולם אדומים? הוא מקבל ג'וקר.

  8. יצא קלף שחור? הוא נכשל ועוצר מיד. בעל הגולגולת לוקח את 4 הקלפים של המאתגר, הפוכים, ומוציא אחד מהם מהמשחק בלי להראות לאף אחד.

    נהפכה גולגולת3♥︎8♦︎4♠︎נכשל: מאבד קלף אחד לתמיד
  9. המאתגר הפך גולגולת משלו? הוא בוחר בעצמו איזה קלף להוציא.

  10. בסוף הסיבוב כל אחד לוקח בחזרה את הקלפים שלו ליד. את הסיבוב הבא פותח המאתגר האחרון.

סיום וניקוד

שתי הצלחותJOKER★JOKER★2 ג'וקרים: ניצחון

דוגמה לסבב

ארבעה שחקנים: אלה, בן, גיא ודנה. כולם מניחים קלף הפוך. אלה הניחה פרח, וגם בן. גיא הניח את הגולגולת שלו. דנה הניחה פרח.

אלה מוסיפה עוד פרח. בן מוסיף קלף. גיא לא מוסיף, ומהמר: "אני הופך 2". על השולחן יש 6 קלפים, אז ההימור מותר.

דנה בטוחה שיש לה רק פרחים, ומעלה: "3". אלה אומרת פאס. בן אומר פאס. גיא אומר פאס. דנה היא המאתגרת.

דנה הופכת קודם את הקלף שלה: פרח. נשארו לה עוד 2. היא בוחרת את הערימה של אלה, ששיחקה בביטחון: פרח. נשאר אחד.

עכשיו היא חושבת: גיא המר מהר, אולי כי יש לו גולגולת. היא הופכת את הקלף העליון של בן: פרח! שלושה אדומים, ודנה מקבלת ג'וקר.

אילו הייתה הופכת את הקלף של גיא, הייתה פוגשת גולגולת. גיא היה לוקח את 4 הקלפים של דנה, ומוציא אחד מהם בלי שאף אחד יראה.

טיפים לפעם הראשונה

טעויות נפוצות

גרסאות וחוקי בית

כדאי לסכם לפני שמתחילים אילו חוקים משחקים.

משחק ארוךצריך 3 ג'וקרים כדי לנצח. מוסיפים קלף שלישי לסימון נקודות, למשל A מהחפיסה שבצד.
הכל בבת אחתהמאתגר צריך להודיע מראש מאילו ערימות הוא יהפוך, לפני שהוא הופך את הערימה שלו.

גרסת שתייה (18+)

למבוגרים בלבד. שותים באחריות, ואפשר תמיד לשחק עם מים או מיץ. מי ששתה לא נוהג.

סרטון

חיפוש סרטון הסבר ביוטיובנפתח בחלון חדש
לקבוצהחשיבהמהירמשחקי שתייה

גרסת טקסט קלה · משהו לא ברור? ספרו לנו

→ כל המשחקים