→ כל המשחקים
גולגולות
כל אחד מניח קלפים הפוכים: אדום הוא פרח, שחור הוא גולגולת. מהמרים כמה קלפים אפשר להפוך בלי לפגוש גולגולת, ומקווים שאף אחד לא משקר.
שחקנים: 3–6 (הכי טוב: 4–6) · זמן: 15–30 דק' · רמה: קל · גיל: 10+
מה צריך: חפיסה רגילה עם 2 ג'וקרים. כל שחקן משתמש ב-4 קלפים בלבד, והג'וקרים מסמנים נקודות. (חפיסה אחת)
המטרה
לנצח פעמיים בהימור. מי שאוסף 2 ג'וקרים מנצח.
בקצרה
- לכל שחקן 4 קלפים: 3 אדומים (פרחים) ו-1 שחור (גולגולת).
- כולם מניחים קלפים הפוכים מולם, ואז מהמרים: "אני יכול להפוך 3 קלפים אדומים".
- מי שהימר הכי גבוה הופך קלפים. רק אדומים? הוא מקבל ג'וקר. יצא שחור? הוא מאבד קלף.
מילים שכדאי להכיר
- פרח: קלף אדום (♥ או ♦). בטוח להפוך אותו.
- גולגולת: קלף שחור (♠ או ♣). מי שהופך אותו נכשל.
- הימור: כמה קלפים אדומים אתה מתחייב להפוך ברצף, בלי לפגוש גולגולת.
- מאתגר: מי שהימר הכי גבוה בסיבוב. הוא זה שהופך את הקלפים.
ערכי הקלפים
- 5♥︎ 9♦︎ K♥︎: פרחים: כל קלף אדום
- 7♠︎: גולגולת: כל קלף שחור
- ג'וקר: נקודה אחת
המספרים לא משנים, רק הצבע. לכל הקלפים אותו גב, ולכן אף אחד לא יודע מה מונח הפוך.
הכנה
- כל שחקן לוקח 3 קלפים אדומים וקלף שחור אחד, בכל מספר. אלה הקלפים שלו לכל המשחק.
- מוציאים את 2 הג'וקרים ומניחים אותם בצד: הם מסמנים נקודות.
- את שאר החפיסה לא צריך.
- כל אחד מחזיק את 4 הקלפים שלו ביד, כך שאחרים לא רואים.
- הקלפים שלך: 5♥︎ 9♦︎ K♥︎ · 7♠︎ (3 פרחים אדומים וגולגולת שחורה אחת)
- בצד השולחן: ג'וקר ג'וקר (נקודות. מי שאוסף 2 מנצח)
לכל שחקן 3 קלפים אדומים ו-1 שחור. 2 הג'וקרים בצד, לסימון נקודות.
מהלך תור
- תחילת סיבוב: כל השחקנים בוחרים קלף אחד מהיד ומניחים אותו הפוך מולם, בבת אחת.
- אצל כל שחקן: [הפוך] (קלף אחד הפוך. אולי פרח, אולי גולגולת)
- עכשיו, לפי הסדר לשמאל, כל שחקן בתורו בוחר אחד משניים: להוסיף עוד קלף הפוך על הערימה שלו, או להתחיל להמר.
- הוסיף קלף: [הפוך] [הפוך] (עכשיו 2 קלפים בערימה שלו)
- להמר: אומרים מספר, למשל "אני הופך 3". המספר לא יכול להיות גדול ממספר כל הקלפים שעל השולחן.
- מהרגע שמישהו המר, אף אחד לא מוסיף קלפים. כל שחקן בתורו מעלה את ההימור ("4") או אומר "פאס". מי שאמר פאס יוצא מההימורים של הסיבוב.
- כשכולם חוץ מאחד אמרו פאס, מי שנשאר הוא המאתגר. עכשיו הוא צריך להפוך כמה קלפים שהימר.
- המאתגר חייב להפוך קודם את כל הקלפים בערימה שלו, מלמעלה למטה. רק אחר כך הוא בוחר קלפים עליונים מהערימות של האחרים, אחד אחד.
- קודם הערימה שלו: 3♥︎ 8♦︎ (2 פרחים)
- ואז אצל אחרים: Q♦︎ (עוד פרח: 3 אדומים, הצליח)
- הפך את כל הקלפים שהימר, וכולם אדומים? הוא מקבל ג'וקר.
- יצא קלף שחור? הוא נכשל ועוצר מיד. בעל הגולגולת לוקח את 4 הקלפים של המאתגר, הפוכים, ומוציא אחד מהם מהמשחק בלי להראות לאף אחד.
- נהפכה גולגולת: 3♥︎ 8♦︎ · 4♠︎ (נכשל: מאבד קלף אחד לתמיד)
- המאתגר הפך גולגולת משלו? הוא בוחר בעצמו איזה קלף להוציא.
- בסוף הסיבוב כל אחד לוקח בחזרה את הקלפים שלו ליד. את הסיבוב הבא פותח המאתגר האחרון.
סיום וניקוד
- מי שמקבל ג'וקר שני מנצח במשחק.
- מי שנשאר בלי קלפים יוצא מהמשחק. אם נשאר רק שחקן אחד, הוא מנצח.
- שתי הצלחות: ג'וקר ג'וקר (2 ג'וקרים: ניצחון)
דוגמה לסבב
ארבעה שחקנים: אלה, בן, גיא ודנה. כולם מניחים קלף הפוך. אלה הניחה פרח, וגם בן. גיא הניח את הגולגולת שלו. דנה הניחה פרח.
אלה מוסיפה עוד פרח. בן מוסיף קלף. גיא לא מוסיף, ומהמר: "אני הופך 2". על השולחן יש 6 קלפים, אז ההימור מותר.
דנה בטוחה שיש לה רק פרחים, ומעלה: "3". אלה אומרת פאס. בן אומר פאס. גיא אומר פאס. דנה היא המאתגרת.
דנה הופכת קודם את הקלף שלה: פרח. נשארו לה עוד 2. היא בוחרת את הערימה של אלה, ששיחקה בביטחון: פרח. נשאר אחד.
עכשיו היא חושבת: גיא המר מהר, אולי כי יש לו גולגולת. היא הופכת את הקלף העליון של בן: פרח! שלושה אדומים, ודנה מקבלת ג'וקר.
אילו הייתה הופכת את הקלף של גיא, הייתה פוגשת גולגולת. גיא היה לוקח את 4 הקלפים של דנה, ומוציא אחד מהם בלי שאף אחד יראה.
טיפים לפעם הראשונה
- הגולגולת שלך שימושית כשאחרים מהמרים גבוה: הנח אותה והמר נמוך, כדי לפתות אותם להעלות.
- אם הנחת רק פרחים, הערימה שלך בטוחה בשבילך. אז כדאי להמר גבוה.
- שימו לב מי ממהר להמר: לפעמים זה סימן שיש לו גולגולת ושהוא רוצה שתבחרו בו.
טעויות נפוצות
- המאתגר מתחיל להפוך אצל אחרים. חייבים קודם להפוך את כל הערימה שלך.
- מוסיפים קלפים אחרי שמישהו כבר המר. מרגע ההימור הראשון, לא מוסיפים.
- מראים איזה קלף הוצא מהמשחק אחרי כישלון. הוא יוצא בסוד, ואף אחד לא יודע אם זה הגולגולת או פרח.
גרסת שתייה (18+)
למבוגרים בלבד. שותים באחריות, ואפשר תמיד לשחק עם מים או מיץ. מי ששתה לא נוהג.
- מאתגר שנכשל שותה לגימה.
- מאתגר שהצליח בוחר מי ישתה 2 לגימות.
גרסאות וחוקי בית
- משחק ארוך: צריך 3 ג'וקרים כדי לנצח. מוסיפים קלף שלישי לסימון נקודות, למשל A מהחפיסה שבצד.
- הכל בבת אחת: המאתגר צריך להודיע מראש מאילו ערימות הוא יהפוך, לפני שהוא הופך את הערימה שלו.
→ כל המשחקים · לגרסה המלאה