→ כל המשחקים
21
מנסים להגיע ל-21, או כמה שיותר קרוב, בלי לעבור. כל אחד משחק נגד הדילר.
שחקנים: 2–7 (הכי טוב: 3–6) · זמן: 15–30 דק' · רמה: קל · גיל: 8+
מה צריך: חפיסה רגילה, 52 קלפים בלי ג'וקרים, ואסימונים להימור: גפרורים, ממתקים או חרוזים (חפיסה אחת)
המטרה
לנצח את הדילר: להגיע לסכום קרוב יותר ל-21 ממנו, בלי לעבור את 21.
ערכי הקלפים
- 2♥︎ 10♦︎: לפי המספר
- J♣︎ Q♥︎ K♠︎: 10
- A♠︎: 1 או 11, מה שטוב לך
הצורה לא משנה. משחקים על אסימונים, לא על כסף.
הכנה
- אחד השחקנים הוא הדילר. לכל שאר השחקנים 10 אסימונים.
- כל שחקן מניח הימור לפניו: 1 עד 3 אסימונים.
- הדילר מחלק לכל שחקן 2 קלפים גלויים, ולעצמו 2 קלפים: אחד גלוי ואחד הפוך.
- שחקן: 9♥︎ 5♣︎ (גלויים: 14)
- דילר: K♠︎ [הפוך] (אחד גלוי, אחד הפוך)
לכל שחקן 2 קלפים גלויים. לדילר אחד גלוי ואחד הפוך.
מהלך תור
- כל שחקן בתורו מחליט: "עוד" (הדילר נותן לו קלף נוסף) או "מספיק" (עוצר). מותר לבקש "עוד" כמה פעמים שרוצים.
- 14, ביקש עוד: 9♥︎ 5♣︎ 6♦︎ (20: עכשיו כדאי לעצור)
- עברת את 21? "נשרפת": הפסדת את ההימור מיד, גם אם הדילר יישרף אחר כך.
- נשרף: 9♥︎ 5♣︎ K♦︎ (24: עבר את 21)
- אחרי כל השחקנים, הדילר הופך את הקלף ההפוך שלו. עד 16 הוא חייב לקחת עוד קלף. מ-17 ומעלה הוא חייב לעצור.
- משווים: מי שקרוב יותר ל-21 מהדילר מקבל ממנו אסימונים כגובה ההימור. מי שרחוק יותר מפסיד את ההימור לדילר. שוויון: מקבלים את ההימור בחזרה.
- "בלאק ג'ק": A ועוד קלף ששווה 10 בשני הקלפים הראשונים. מי שקיבל אותו מקבל פי 1.5 מההימור, מעוגל למעלה, אלא אם גם לדילר יש.
- בלאק ג'ק: A♠︎ K♥︎ (11 ועוד 10: 21 בשני קלפים)
סיום וניקוד
- אחרי כל סיבוב אוספים את הקלפים ומחלקים מחדש. כשהחפיסה נגמרת, מערבבים.
- כל כמה סיבובים מחליפים דילר. מי שיש לו הכי הרבה אסימונים בסוף מנצח.
דוגמה לסבב
יואב הדילר. לנועה 9♥ ו-5♣ (14), ובדילר רואים K♠.
נועה מבקשת עוד ומקבלת 6♦: 20. היא עוצרת.
הדילר הופך את הקלף השני: 7♣. יש לו 17, אז הוא חייב לעצור.
20 גבוה מ-17: נועה מקבלת מהדילר אסימונים כגובה ההימור שלה.
טיפים לפעם הראשונה
- כשהקלף הגלוי של הדילר הוא 7 ומעלה, כדאי להמשיך לבקש עד 17 לפחות.
- כשהקלף הגלוי של הדילר הוא 2 עד 6, הוא עלול להישרף: לפעמים כדאי לעצור כבר ב-12.
- A שווה 11 כל עוד זה לא שורף אותך. אחרי זה הוא שווה 1.
טעויות נפוצות
- חושבים שאם הדילר נשרף גם מי שנשרף מקודם ניצל. מי שנשרף הפסיד מיד.
- הדילר מחליט לבד מתי לעצור. הוא חייב לקחת עד 16 ולעצור מ-17.
גרסאות וחוקי בית
- הכפלה: אחרי שני הקלפים הראשונים, מותר להכפיל את ההימור ולקבל בדיוק עוד קלף אחד.
- פיצול: שני קלפים זהים בהתחלה? מותר להפריד אותם לשתי ידיים נפרדות, כל אחת עם הימור משלה.
- בלי הימורים: סופרים רק ניצחונות. מתאים לילדים.
→ כל המשחקים · לגרסה המלאה